25 个主要国家/经济体,围绕经济、军事、国内政治、双边外交关系展开回合制博弈。AI 自动决策,随机事件与非线性反馈制造"混沌"效果——
同一个 seed 完全可复现,换一个 seed,哪怕初始噪声只差一点,几十回合后就会演化出天壤之别的世界格局。
在线跑一局
不保证一定生效——引擎仍会按该行动的正常触发条件校验(比如两个都有核武器的国家之间不能宣战,或者关系还没恶化到能宣战的地步)。是否生效会在运行结果里标注。
最终世界格局
逐回合记录
核心机制
免责声明
国家名称与国力数值(GDP、军力、科技水平等)是简化的游戏化数值,用于营造真实感,并非精确统计数据,不构成对任何国家现实国力的评价。
不包含任何真实在任领导人的姓名或形象。
外交/军事机制(结盟、制裁、宣战等)是抽象化的游戏规则,双边关系的初始设定基于公开可见的大致地缘格局,不代表对现实具体争议的立场。
纯 stdlib Python 引擎
引擎代码是纯 Python 标准库实现,本页调用的是部署在 Cloudflare Workers(Pyodide/WASM)上的同一套引擎。
本地也能跑:python3 cli.py --turns 40 --seed 42,
或接管一个国家自己玩:python3 cli.py --play 中国。
更多案例脚本(历史危机回测、多策略对比)见 GitHub 仓库。